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sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Trick Star Archetypes Series: Gem-Knight

Hello Everybody, bom dia, boa tarde eboa noite, novamente com a continuação da série essa semana. Penso que semana passada, o post teve uma qualidade muito interessante, e mais uma vez, venho trazer um novo posts que pretende seguir a mesma base. Eu acho muito legal ter um texto de inicio "grande", pra parecer o quão grande vai ficar o post, então por isso estou enchendo linguiça, para assim, logo em seguida poder apresentar o resultado, que como todas as vezes é notável, basta apenas ler o titulo da postagem, mas a exemplo de algumas pessoas, como nosso querido Johan, ele disse que não lê os títulos dos posts, então tá, né? Mas eu aposto que tem pessoas que só chega a ler o titulo também, enfim, não sei se já enrolei o bastante com essa primeira parte do meu post, não quer dizer que eu esteja fazendo isso porque o conteúdo é pouco, acho que fica na mesma média de alguns outros demonstrados anteriormente, então se você é um preguiçoso, que não liga muito em levar em consideração o meu trabalho, pare por aqui e tal. Não, mentira, não pare não, você logicamente vai deixar sua preguiça de lado, para ler esse maravilhoso assunto que trago para você, meu querido leitor. Enfim, vamos ao resultado após grande enrolação proposital:

Ice Barrier - 4 votos
Watt - 2 votos
Inzektor -  1 voto
Gem-Knight - 5 votos
Ojama - 1 voto


É, dessa vez, a briga foi acirrada, "Ice Barrier" brigando frente a frente contra "Gem-Knight", mas os nossos "Cavaleiros de Gemas" levou a melhor, então vou apresenta-los um pouco sobre eles, já que é um Deck que digamos ser pouco usado, não tendo muita versatilidade e interação com muitos outros Decks diferentes, mas não é um arquétipo decepciona, podendo nos expõe jogadas muito legais, eu digo isso por experiência própria, pois já testei algumas variações com os mesmo, e eu gostei bastante. Não que seja aquele Deus magnifico, mas é um Deck pode dar trabalho ao seu oponente, se sua estrutura for bem montada e tudo mais.


Capitulo 5 -  Gem-Knight






"Gem-Knight", é um arquétipo lançado em "Duel Terminal - Vylon Descends!!". Seu símbolo é uma jóia em gota adornada com detalhes dourados e dois pequenos pontos em arco. A sua cor varia de acordo com o monstro ou um objeto ao qual está ligado. Todos Gem-Knights são do atributo EARTH, enquanto o tipo varia entre Pyro, Thunder, Aqua, ou Rock-Type (com uma exceção, Fairy), de acordo com os elementos cardeais: fogo, vento, água e terra, respectivamente. "Gem-Knights" são subdivididos em trios: cada tipo inclui pelo menos um membro normal, um membro de Gemini, e um monstro Fusion.

"Gem-Knight Fusion Monsters"
Eles são nomeadas a partir de minerais diferentes. Esteticamente, eles parecem ser uma síntese das cartas "Crystal Beast" do Jesse Anderson e "Elemental Hero" de Jaden Yuki, possivelmente como uma homenagem a essa amizade no anime. Isto é evidenciado em cartas, como "Gem-Knight Fusion", cuja a arte é claramente uma mistura de "Crystal Release" e "Miracle Fusion". Enquanto os três Gem-Knight Normal Monsters são mostrados para ser desarmados, os nove Fusion Monsters empunhar armas condizente com suas estatísticas e efeitos (ou falta dela): "Gem-Knight Aquamarine" usa um escudo de lâmina, "Gem-Knight Ruby" usa um polearm; "Gem-Knight Topaz" usa uma lâmina dupla de tonfa, "Gem-Knight Amethyst" carrega um escudo e um bastão ou uma lâmina fina, "Gem-Knight Citrine" usa uma espada, e "Gem-Knight Prismaura "empunha uma lança e escudo. "Gem-Knight Zirconia," por outro lado, está equipado com os punhos gigantescos aparentemente para compensar sua falta de efeito, "Gem-Knight Seraphinite" usa um sabre, e "Gem-Knight Master Diamond" usa uma espada incorporada com pedras preciosas.

"Gem-Knight" é o primeiro e, até agora, o único arquétipo a vangloriar-se quatro com quatro estilos de cartas intituladas "Polymerization": "Gem-Knight Fusion" "Particle Fusion", "Fusão de Partículas" e "Fragment Fusion". Isso permite que "Gem-Knight" realize fusões com velocidade muito maior e eficiência do que qualquer arquétipo comparáveis, dado que "Pyroxene Fusion" e "Fragment Fusion" em particular, são Trap Cards.

"Particle Fusion"

História - Duel Terminal

Um grupo de guerreiros dotados do poder de minerais, os "Gem-Knight" honra o valor acima de tudo e desaprovam a batalha por causa da batalha. Na provocação dos bárbaros "Laval", eles são forçados a pegar em armas e proteger os clãs de sua destruição gratuita. No entanto, os "Steelswarm" começam a invadir as terras da superfície, com a intenção de assumi-lás. 

Os "Gem-Knight" se juntam com os outros clãs em uma união temporária liderada pelos "Vylons", que descem do céu. Ao longo do caminho, eles obtém novos poderes com os quais permite eles resistir às forças "Steelswarm". Então "Steelswarm" são rapidamente despachados, mas o conflito está longe de acabar. Os "Vylons" decidem exterminar os clãs, a fim de evitar futuras guerras.

Os clãs bandam-se mais uma vez juntos, a fim de deter os "Vylon", mas é a colaboração entre os "Gem-Knights" e "Gishki" a quem o crédito vai para sua eventual vitória: "Gem-Knight Pearl" é a queda dos "Vylon". Após os "Vylon" são conduzidos de volta ao seu lugar, as alianças entre clãs, mais uma vez se dissolve.

Os "Gishki" imediatamente retomar a sua invasão ao "Mist Valley", que tinha sido o seu principal objetivo pré-"Steelswarm". A fim de obter recursos do Vale, os "Gishki" decretam um genocídio a tribo "Gusto". Quando o vírus "lswarm" começa a se espalhar por todo o Duel Terminal World, os "Gem-Knight" juntos dos "Gusto" jogam uma oração para os "Constellar", um grupo lendário de guerreiros divinos, para ajudá-los e são atendidos.

Os "Constellar" podem não ser suficientemente fortes para resistir ao exército "lswarm" sozinhos, como o clã "Gishki" que caiu para o vírus. Sabendo disso, os "Gem-Knight" fundem o mais poderoso "Gem-Knight" para a batalha...




Estilo de Jogo


Os "Gem-Knight" emprega rápida estratégia Fusion Beatdown (semelhante aos monstros "Elemental Hero"), realizado com o uso e quatro Magicas/Armadilhas do arquétipo e uma grande variedade de efeitos de reciclagem. Os "Gem-Knight" Normal Monsters beneficiam a maioria das cartas de suporte a Monstros Normais, bem como "Gem-Merchant", cujo efeito assemelha-se a de "Blackwing - Kalut the Moon Shadow". "Gem-Knight Alexandrite" e "Gem-Armadillo" fornecem Search Power excelentes para facilitar esta estratégia.

"Gem-Knight Fusion"
Carta-chave do arquétipo é "Gem-Knight Fusion", que, além de possibilitar o acesso ao seu vasto arsenal de fusões poderosas, pode voltar-se para a mão, ao preço de uma "Gem-Knight" banido do Cemitério. Efeitos de descarte pode vir a calhar: cartas tais como "Phoenix Wing Wind Blast" pode remover ameaças de campo, além de carregar o Cemitério para pagar este custo. "D.D.R. - Different Dimension Reincarnation" pode voltar a invocar os "Gem-Knight" banidos através de "Gem-Knight Fusion", essencialmente tornando o custo discutível, dando um repovoamento com materiais para outros Fusion Summon.

Os lançamentos de Monstros Xyz e o "Rabbit Rescue" dão a "Gem-Knight" um outro impulso bem-vindo. "Rabbit Rescue" pode trazer para fora do Deck os materiais para qualquer "Gem-Knight" Fusion Monster (ou mesmo Xyz Summon, como "Gem-Knight Pearl"), e o efeito de "Gem-Knight Amber" pode retornar um coelho banido para a mão para posterior utilização.

Os "Gem-Knight" Gemini Monsters também pode receber suportes de cartas como "Gemini Spark", "Supervise", entre outras, para assim, facilitar o uso de seus efeitos, ou até mesmo, se proteger.

Bom, como sempre faço, irei apresentar as decklist que visam o uso dos "Gem-Knight" como base principal, irei apresentar 2 dessas decklist, sendo uma delas, uma mistura entre arquétipos, que é uma estrutura até bastante conhecida.


Decklists 

1ª - Gem-Knight 





Monster Cards (24):

3x - Gem-Knight Garnet
3x - Gem-Armadillo
3x - Gem-Knight Amber
3x - Gem-Knight Lazuli
3x - Gem-Knight Obsidian
3x - Gem-Knight Sardonyx
2x - Gem-Turtle
2x - Maxx "C"
2x - Tragoedia

Spell Cards (13):

2x - Dark Factory of Mass Production
1x - Dark Hole
3x - Gem-Knight Fusion
3x - Gemini Spark
1x - Heavy Storm
1x - Monster Reborn
2x - Mystical Space Typhoon

Trap Cards (3):

3x - Royal Decree

Extra Deck:

3x - Gem-Knight Citrine
1x - Gem-Knight Master Diamond
2x - Gem-Knight Prismaura
1x - Gem-Knight Ruby
2x - Gem-Knight Zirconia
1x - Lavalval Chain
1x - Maestroke the Symphony Djinn
1x - Number 11: Big Eye
1x - Number 39: Utopia
1x - Photon Papilloperative
1x - Steelswarm Roach

Estratégia:

Bom, a estratégia do Deck é fazer Fusion Summon (Sério sua idiota? Não sábia.), mas de forma abusiva, o que isso quer dizer? Isso significa que o objetivo do Deck é simplesmente encher o campo de monstros Fusion, para assim possibilidade uma tentativa de OTK.

E o ideal para a realização disso, é você ter essencialmente a "Gem-Knight Fusion" na mão, mas não apenas isso, é claro que se você quer colocar bastante Fusion no campo, precisará ter uma quantidade boa de monstros "Gem-Knight" na mão, por isso o Deck se demonstra utilizar uma grande quantidade, suficiente para ter uma grande chance de se fazer pelo menos um a dois Fusion por turno, caso detenha a posse de "Gem-Knight Fusion" que é a grande dependência do Deck.

Por essa tal dependência, é notável a presença do nosso amigo "Gem-Turtle" que fará o papel de buscador da nossa querida Spell Card, mas não irei utilizar o máximo dele, por ser um monstro que deixa a desejar, mesmo podendo ser Material de Fusion Summon. Mas o Deck também possui buscador para os monstros "Gem-Knight" que é o "Gem-Armadillo" que além de buscar, funciona como Material também.

"Sardonyx" e "Amber" são os monstros Gemini do Deck, e a partir deles, teremos combinações de cartas como "Gemini Spark" que tem a função de destruir cartas do oponente, além de aumentar a Draw Power do Deck, mas o custo dela, faz com que os próprios "Gem-Knight" se mandem para o Grave, e por isso encontramos uma outra carta, a "Dark Factory of Mass Production", que pega dois monstros Normal (Gemini quando estão em campo ou no Cemitério, são considerados Normal Monsters) pra mão, servindo tanto para esse motivo, quanto para o motivo de uso da "Gem-Knight Fusion" que mandará os monstros Materiais pro grave.

"Gem-Knight Garnet" é o Beater do Deck, com seus 1900 de ataque, ele serve pra derrubar monstros mais complicados do oponente, que cheguem no máximo a 1900 de ataque, obviamente. Além de servir pra Fusion Summon, ele traz exclusivamente o "Gem-Knight Ruby" a campo, sendo um outro monstro Beater, que tem a capacidade de derrubar monstros com alto ataque.

Tragoedia é uma proteção ao Deck, já que não se usa muitas Trap Cards, porque o uso de Traps, não que seja algo ruim, mas não beneficia na estratégia primária de preencher o campo com monstros Fusion, sendo a única utilizada a Royal Decree para bloquear as Trap Cards de seu oponente, para não que ocorra futuras falhas no Summon dos Fusion, pelo motivo de ser um Deck bastante dependente de "Gem-Knight Fusion".

Os principais Fusion Monster a se trazer a campo, são "Citrine", "Prismaura" e "Zirconia". "Citrine" não permite ao atacar ou ser atacado, que seu oponente ative efeitos, isso inclui além de Trap e Quick Spell Cards, efeitos até de monstros em si, como "Sangan", "Gorz", "Tragoedia", monstros Flip e etc. "Prismaura" destrói cartas viradas para cima, descartando uma carta "Gem-Knight", isso inclui a própria "Gem-Knight Fusion". E o "Zirconia" é um Fusion apenas para bater, tendo 2900 de ataque, e mais nada, podendo também ser alvo para o efeito do "Ruby" nesse Deck.


2ª - Gemsworn




Monster Cards (27):

2x - Card Trooper
3x - Gem-Armadillo
3x - Gem-Knight Amber
3x - Gem-Knight Lazuli
2x - Gem-Knight Obsidian
3x - Gem-Knight Sardonyx
1x - Gorz, the Emissary of Darkness
3x - Lyla, Lightsworn Sorceress
2x - Ryko, Lightsworn Hunter
2x - Tragoedia
3x - Volcanic Shell

Spell Cards (13):

1x - Charge of the Light Brigade
2x - Dark Factory of Mass Production
3x - Gem-Knight Fusion
2x - Gemini Spark
1x - Heavy Storm
1x - Monster Reborn
2x - Solar Recharge

Extra Deck:

3x - Gem-Knight Citrine
1x - Gem-Knight Master Diamond
2x - Gem-Knight Prismaura
2x - Gem-Knight Seraphinite
2x - Gem-Knight Zirconia 
1x - Lavalval Chain
1x - Maestroke the Symphony Djinn
1x - Number 11: Big Eye
1x - Number 39: Utopia
1x - Wind-Up Zenmaines 

Estratégia:

Bom, a estratégia desse Deck, é mandar a "Gem-Knight Fusion" pro Grave, de forma que possamos ativar o seu efeito, e retorna-lá para mão, para assim abrir a estratégia de swarm de Fusion Monsters em campo, tendo como também objetivo, mandar o "Volcanic Shell", para usufruir de seu efeito, que estará buscando outros "Shell" do Deck, para a continuação de um combo, para assim fazer vários "Citrine" pra tentar dar um OTK no seu oponente.

Bom, em questão dos monstros em si, tirando o fato de se usar "Lightsworn", a estratégia é quase a mesma, só que os "Lightsworn" ajudar a remover certas cartas do campo do oponente, para facilitar o processo, além do que encontramos também um Gem-Knight que se adentra nesse fator Light, que é a "Seraphinite", que pode ser feita da união de "Lightsworn" e "Gem-Knight", mesmo ela não tendo um efeito lá muito combinatório ao que o Deck busca fazer.

"Card Trooper" entra no Deck com a mesma função dos "Lightsworn", sendo um grande auxilio, já que pode ser um Beater com a sua chance de alcançar os 1900 de ataque, e ao mesmo tempo dar Draw, quando é destruído.

A estratégia Gemini ainda se encontra nesse Deck, sendo a "Gemini Spark" uma carta muito chata e desagradável ao seu oponente, dando assistência aos "Lightsworn", e também com o efeito da "Seraphinite", é possível fazer um Normal Summon Extra para trazer um "Gem-Knight" Gemini, e assim usar Spark.

"Gorz, the Emissary of Darkness" e "Tragodia" são os monstros que irão proteger o seu campo, pois nessa estratégia em si, não se usa nenhuma Trap Cards, sendo assim, uma defesa ofensiva.

"Lavalval Chain" é uma grande forma de se colocar "Gem-Knight Fusion" no grave para assim trazer para mão, ou então um "Gem-Knight" Monster para se utilizar a "Dark Factory" ou o custo para o retorno da Fusion para a mão.


Fraqueza



Apesar de sua velocidade e flexibilidade, "Gem-Knight" não são sem fraquezas. Como o arquétipo dos "Evil-Hero", que se baseia em "Dark Fusion" e "Dark Calling", os "Gem-Knight" depende da sua "Gem-Knight Fusion" para os seus habituais Fusion Summons repetidas (a menos que use a Spell ou Armadilhas como "Pyroxene Fusion" também incluídas). Uma das maneiras mais eficazes para prejudicá-lo é ativar uma carta como "Cursed Seal of the Forbidden Spell", que pode tornar suas estratégias inúteis para o resto do duelo. "Non-Fusion Area" também pode danificar seu estilo de jogo, bloqueando todas as tentativas de Fusion Summon, deixando a plataforma em grande desvantagem. "Torrential Tribute" e "Needle Ceiling", se ativadas no momento certo, podem também deixar o jogador "Gem-Knight" fora de equilíbrio. Felizmente, "Seven Tools of the Bandit", "Royal Decree" entre outras, podem ser respostas confiáveis ​​para essas ameaças.

A preocupação mais típica seria cartas anti-Special Summon como "Archlord Kristya", que não são tão facilmente retiradas uma vez no campo. Devido à parcela de monstros Gemini do arquétipo, o suporte como "Gemini Spark" pode ser usado para lidar com as ameaças dessa natureza. O mesmo se aplica para os cartas como "Macro Cosmos" ou "Dimensional Fissure", de modo que não irá interromper o fluxo de fusões.

Cartas como "Mist Wurm", "Compulsory Evacuation Device" e "Neo-Spacian Grand Mole" também pode se livrar de seus monstros (especialmente útil para se livrar de "Gem-Knight Aquamarine" e "Gem-Knight Amethyst"). "Effect Veiler" ou "Divine Wrath" são respostas prontamente disponíveis para algumas dessas cartas.

Ocasionalmente, a mão de um jogador "Gem-Knight" pode entupir com Normal Monsters em um momento em que "Gem-Knight Fusion" é longe de ser encontrada. Esta condição pode ser ainda pior se "Rabbit Rescue" também estiver incluído na mistura, já que "Rescue Rabbit" só pode Special Summon esses monstros Normais do Deck. "Gem-Turtle" pode fornecer uma solução, já que recupera uma cópia da Spell Card do Deck e coloca-o na mão, mas alguns jogadores consideram perigosamente lento em um meta de ritmo acelerado. Infelizmente, não há alternativa garantida disponível ainda para resolver este problema ("Pot of Duality" pode ser usado, mas não só vai suspender o Fusion Summon, como por um lado também pode não funcionar como pretendido).

"Skill Drain" pode também ser perigosa, uma vez que irá desativar o efeito em campo dos "Gem-Knight"  Fusion Monsters, como "Gem-Knight Citrine", "Gem-Knight Prismaura" ou "Gem-Knight Seraphinite".

"Naturia Beast", e Legendary Six Samurai - Shi En" são duas grandes pedras no sapato desse arquétipo, visto que ambos iram te forçar a tentar estratégias diferente, caso estejam em campo, forçando-o a partir para a tentativa de Xyz Summon, ou então, usar o "Gem-Merchant" como auxilio.


Trivia


  • Enquanto visto principalmente como uma referência para ambos "Elemental Hero" e "Crystal Beast", "Gem-Knight" também pode referenciar os Power Rangers/ série Super Sentai com traje que ocupam o corpo inteiro, e até mesmo aquela coisa clichê de herói com uniforme e capa  (muito parecido com os "Elemental Hero" quem prestam homenagem a super-heróis americanos).
  • "Gem-Knight" são todos de um Atributo (EARTH), ainda têm uma variedade de Tipos de Monstros, enquanto que a maioria dos monstros "Elemental Hero" são quase todos de um Tipo (Warrior), mas de diferentes atributos.

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Termino de apresentar a vocês, mais um grande arquétipo existente no nosso Card Game, eu testando eles e tal, achei bem legais, e até mesmo, bastante forte, quando a estratégia da certo, não é um arquétipo de se jogar fora, tá certo que nem tudo é perfeito, eles podem se complicar bastante por simplesmente não ter uma carta essencial na mão, mas enfim, testem-os se puderem, pois é mais um tipo de habilidade que você irá adquirir.

Como sempre, a votação para a próxima semana já está rolando, então não se esqueçam de votar, dessa vez, eu coloquei na briga arquétipos bastante queridos entre os jogadores, então vai ser uma briga acirrada ao meu ver, então vamos aguarda o resultado. 

Gostaria de lembrar também, que temos 2 torneios marcados no Blog, então não deixem de participar. Muita coisa nova está por vir, tanto no Card Game, como dentro do clã. Sobre as coisas novas que chegam, acompanhem a série Trick New's, que as vezes não é frequente, mas as vezes também trás 1 ou 2 posts por semana, então fiquem atentos. 

Além disso, outras séries estão rolando no Blog, não as perca, são legais a beça então confiram, sem contar os avisos e noticias que surgem no clã.

Bom, até a próxima, beijos, abraços e tchau tchau. o/

 

 


Poxa Yugi, é Synchro Summon, se atualize!!   
   

Comentários
6 Comentários

6 comentários:

  1. dahora , simplesmente dahora. falando nisso como foi que acabou a batalha? D:

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  2. como assim em futuros posts >.>
    que que custa revelar agora e.e
    a proposito, otimo post o/

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    Respostas
    1. Ela ta fazendo a história de todos os archtypes do duel terminal, se atualize, raykk.

      HEHAUESHAUEHSA

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  3. Bom post '-'.

    Já joguei com esses Gem-Knights e achei um deck muito legal e.e

    Gostei da decklist com Gem-Knight com os Lightsworns parece ser interessante.

    Parabéns novamente '-'

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